Très bien!

6 cultures d'internet

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Résumé

Il y a 5 grande cultures qui ont façonné internet :

  • 1) Les militaires 2) L'élite techno-scientifique académique 3) Les programmeurs 4) Les communautés virtuelles 5) Les entrepreneurs

Internet 6.0 ou le Web 2.0 offre à la population de diffuser, contrôler, créer, mixer et remixer du contenu sur internet. C'est un opérateur de symboles.

  • a) Réseau construit par les militaires en vue d'une guerre nucléaire. b) L'élite techno-scientifique académique améliore internet avec le désir d'innover. La reconnaissance des pairs est une valeur
    • fondamentale d'internet.
    c) Les programmeurs adoptent la culture de médiocratie. La valeur est la liberté de créer, s'approprier des connaissances , de la
    • remixer et de la diffuser. Mouvance des logiciels libres.
    d) Les communautés virtuelles ont adopté la médiocratie et la liberté. Ce sont les premiers à utiliser comme outil pour modifier les
    • rapports dans la société dite réelle.
    e) ( Web 1.0 ) Les entrepreneurs capitalistes ont créé la bulle internet et ont entré la finace et les dollars dans le monde virtuel.

Web 2.0 est devenu un lieu pour communiquer facilement. Ce sont des manipulations de symboles écrits, visuels ou sonores. C'est une culture de diffusion pour la diffusion mais basée sur la liberté, le partage des informations, l'individualité, la reconnaissance et la médiocrité.

Certaines espaces du cours expliquées

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Certains espaces du cours expliquées.

Résumé

En fait, lors de ma lecture, j'ai pris chaque description et j'ai noté l'impotant. Il y a en fait sept espaces décrites.

1) Claroline : C'est un environnement numérique d'apprentissage pour la gestion de cours. On peut le comparer à une plate-forme pédagogique.

  • Logiciel libre
  • il doit être installé sur un serveur
  • possibilité de rendre le corus publi ou privé
  • auto-inscription
  • possibilité de rôles

2) Wikis: C'est une co-construction de textes.

  • Variétés de logiciels disponibles
  • installées sur le serveur web, il n'est pas créer exepté notre page wiki personnelle qui est un sous ensemble du logiciel.
  • espace sur le web qui est ouvert
  • certains Wikis permettent une gestion de l'interactivité pour chaque page
  • espace textuel simple

3) Blogs

  • Site Web
  • Réunion de billets écrits dans l'ordre chronologique
  • Contenu textuel avec hyperliens et éléments multimédias

4) Album photos : C'est une présentation d'images avec possibilité de les commenter

  • Variété de logiciels disponibles
  • On ne crée pas l,espace, on le gère avec une certaine permission
  • Création de liens hypertextes
  • Indique si une image a reçu un commentaire
  • Voir les images en diaporama
  • Possibilité d'être ouvert ou non au grand public
  • Seulement l'administrateur peut effacer les commentaires

5) Site Web: C'est une page html avec de l'interactivité

  • Variété de logiciels pour créer des pages html
  • Contôle de la création, gestion de publication
  • Le créateur contrôle sa mise en page
  • Transfert de pages sur un serveur
  • Transfert de fichiers
  • Possibilité d'interactivité
  • Peut contenir une multiplicité de fichiers

6) Exercices et histoires interactives

  • variété de logiciel disponible
  • l'auteur détermine le contenu
  • télécharger les logiciels et enregistrer la copie
  • disponible pour une variété de système d'exploitation
  • souvent propriétaire mais gratuit
  • exemple: hot potatoes et Quandary
  • toujours garder un fichier original, il doit être mis dans un format web.

7) Carte conceptuelle

  • Variété de logiciels disponibles
  • Créer et sauvegarder dans le format du logiciel
  • exporter en fichier image
  • liens hypertextes html
  • peuvent devenir cliquables
  • garder les fichiers originaux
  • plus ou moins graphique

Analyse de «Orientez-vous sur le Web 2.0»

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Le magazine Révolution Web 2.0

Analyse

Malgré que la carte contient beaucoup d'informations, il est possible de retrouver les éléments essentiels qui touchent internet, c'est-à-dire l'utilisateur, les principaux système d'exploitation,des sites web, des blogs, bref l'ensemble des éléments qui concernent le cours

Révolution Web 2.0

Page 4 à 14

Gens importants

Richard Stallman : Programmeur et militant en faveur de logiciel libre

Linus Torvakis : Désireux de créer un système d'exploitation pour l'ordinateur c'est ainsi qu'est né le noyau Linux, archétipe

Jimmy Wales : Cofondateur de l'encyclopédie en ligne Wikipédia.

Chris DeWolfe : Fondateur de My Space

Mac Zuckerberg : Créateur de FaceBook


La toile vivante, soit le Web 2.0, est conçu selon l'idée de base d'utiliser l'intelligence collective. Le Web 2.0 est un méli-mélo d'outils et de sites qui encouragent la collaboration et la participation, se sont des lieux de partages de données électroniques et de contacts entre internautes. Les "open sources" sont une façon d'accroître leur prestige au sein de la communauté et permet de partager des outils technologique.

  • ==== Le logiciel libre est un code qui recèle cinq promesses ====
  • 1. La liberté de lanncer le programme dans n'importe quel objectif.
  • 2. La liberté d'étudier la façon dont fonctionne le programme et de l'adapter en fonction des besoins de l'utilisateur.
  • 3. La liberté d'en distribuer des copies.
  • 4. La liberté d'améliorer le programme et de diffuser des modifications.

" Ces résumés ont été réalisé en collaboration avec Stéphanie Beaurivage"