AuteurJudithHormanRetour vers la page d'acceuil wikide notre cours
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Des logiciels pédagogiques
NOUVEAU Des projets pédagogiques "Web 2.0" ne font que débuter dans les cours de TEN à Laval. Voici les premiers à date ProjetsIntegrationWeb2. Merci aux étudiants du BES (en hiver 2008) qui ont été les innovateurs cobayes Web 2.0 très débroullards.
Il existe une grande variété de logiciels pédagogiques. Cependant ce sera l'utilisation que nous feront des logiciels qui sera pédagogique ou divertissante. À titre d'exemple on pourra suppporter l'apprentissage de la coordination motrice et visuelle chez les plus jeunes en les initiant à l'usage de la souris et du clavier (le mouvement de la souris et ce qui se passe à l'écran ou les touches du clavier et l'écriture à l'écran ; voir un logiciel pour apprendre l'usage du clavier avec Tap Touche). On pourra les initier à l'interaction avec une interface graphique avec des jeux tels que Mango Plumoet Adibou ou à des jeux en ligne tel que celui-ci ou encore celui-ci qui propose aux enfants (un peu plus vieux) des articles et des jeux ce qui permet d'apprendre à se repérer et interagir sur un site. Pour les plus vieux on peut aller sur le wiki de Harry Potter (un exemple de wiki utilisé à des fins non pédagogiques mais qu'on peut apprendre à critiquer).
Certains sites proposent desutilisations pédagogiques de ces logiciels et les évaluent. Cependant l'utilisation des ces jeux est dépendante des budgets de votre école. Le site de Bouscol est une ressource pédagogique au Québec sur l'exploitation pédagogique des cd rom. De plus ces jeux ne couvrent pas tous les objectifs d'apprentissage proposés par le programme du ministère. À titre d'exemple si un enfant ne sait pas lire et qu'un jeu exige qu'il puisse lire les consignes alors il devra être accompagné. Nous ne sommes pas limités à l'usage de jeux existants et ce ne sont pas les jeux qui enseigneront la lecture et l'écriture aux enfants. On utilisera par exemple des logiciels de traitement de l'information comme Tux Paint pour faire faire un apprentissage de l'écriture des voyelles et des lettres en les faisant dessiner par les enfants. Audacity pour l'apprentissage de la communication orale (on pourrait par exemple faire une activité du genre téléjournal des événements de la classe). On peut ajouter ici les logiciels d'une suite bureautique avec lesquels on peut faire réaliser des travaux qui contribuent à l'appprentissage de l'écriture (écrire son nom et appliquer des styles) et les logiciels pédagogiques disciplinaires tels que la géographie ou l'astronomie ou les mathématiques.
Consultez les nombreux projets d'intégration des TIC au préscolaire et au primaire sur la page du RÉCIT
Voici un projet pour les tous petits.
Voici une activité pour apprendre à questionner
Voici un exemple de site où on trouve des suggestions d'activités
Voici des logiciels propriétaires intéressants :
Inspiration sert à élaborer des réseaux de concepts, (On peut télécharger une version d'essai) ;
Hot Potatoes un logiciel pour construire des jeux interactifs tel que quiz et mots croisés ( On peut télécharger une version d'essai) ;
Quandary un logiciel pour construire une histoire interactive (On peut télécharger une version d'essai)
Des logiciels pédagogiques, il en existe une variété suffisante pour nous étourdir à titre d'exemple :
-Visiter le site de Toth : des textes et des logiciels orientés sur l'éducation
-Des logiciels pédagogiquesdont certains sont gratuits.
-Pour des ressources sur le logiciel libre en éducation voir le site profetic