Mes Intérets
World of Warcraft
VoiciOlgard, mon premier personnage et celui que je joue encore. Je suis dans la guildeOf Doom. Nous sommes présentement à Blackwing Descent et nous échouons misérablement.
VoiciItoupe, un personnage que je joue avec Jean-François Oligny. Le nom est en honneur a un personnage que j'ai créé lors d'une partie deDND.
VoiciGoaty, un personnage que j'ai créé pour voir le nouveau contenu de Azeroth du côté de la Horde.
VoiciJerradia, un personnage que j'ai créé pour voir le nouveau contenu de Azeroth du côté de l'Alliance
VoiciPhaluriel, un personnage que j'ai abandonné il y a très longtemps, car plus jamais je ne vais jouer un "healer"
VoiciOlgard le 2e, un personnage que j'ai abandonné il y a très longtemps, car plus jamais je ne vais jouer un "tank"
Jeux de rôles
J'ai été initié aux jeux de rôle lorsque j'avais 12-13 ans en jouant à Hero Quest, et ce, sans savoir que s'en était un. Par la suite, en 4e secondaire, j'ai découvert Star Wars D6 par West End Game. J'ai joué pendant plusieurs années à Star Wars, puis j'ai découvert Dongeons et Dragons. Par la suite, j'ai essayé d'autres systèmes. Aujourd'hui, du moins depuis que j'ai déménagé à Québec, je n'ai pas été capable de me trouver un groupe régulier. Alors, si vous êtes intéressés à jouer, je suis disponible et je suis un bon maître de jeu.
J'ai une histoire, celle de Nihilant, des Gardiens de Prothemir du Negavers. J'ai toujours voulu transposer l'histoire dans un roman, mais j'en ai toujours été incapable. Aussi, j'ai déjà joué cette aventure, mais sans jamais la terminer. Le personnage de Nihilant est très intéressant, car il est immortel. Il est la première créature du cosmos à apparaitre et la dernière à disparaitre. Toutefois, il n'est pas très puissant et il n'est surtout pas un Dieu. Il est un peu comme le personnage de Bill Murray dans le "Jour de la marmotte". Imaginé le principe du "Jour de la marmotte", mais au lieu de recommencer chaque jour, le personnage recommence au début du cosmos. Ainsi, Nihilant n'a qu'un seul objectif: mourir ou si vous préférez, cesser d'exister. Vivre éternellement peut être long, mais vivre au-delà des limites cosmiques est déprimant. Dans cette histoire Nihilant est un NPC, alors que les joueurs sont les Gardiens.
Pour sa part, le Negavers est un concept difficile à expliquer, car il existe à l'extérieur du mégavers. Existant à l'extérieur du cosmos, il n'existe donc pas. Problématique n'est-ce pas ? Certains m'ont déjà expliqué qu'il s'agissait du néant, mais c'est faux, car le néant existe à l'intérieur du megavers. Jusqu'à maintenant, j'ai trouvé que deux façons de décrire le négavers:
- Imaginé que le megavers est un disque dur; imaginé que le négavers est un marteau. Conséquemment, le marteau tape sur le disque dur.
- Imaginé que le megavers est un vase originalement scellé, mais qu'il a été percé; imaginé que le négavers est un lac. Le vase se remplit tranquillement.
Je n'en dis pas plus, alors si vous êtes intéressés !
Star Wars
À l'époque, j'adorais Star Wars, mais l'incompétence de George Lucas comme réalisateur m'a détournée de ma vieille passion. Bref, la première fois que j'ai joué à Star Wars c'était avec le système de West End Game. Les règles étaient très simples et faciles à comprendre pour un néophyte. J'ai toujours les livres et j'espère pouvoir rejouer un jour, car les combats spatiaux étaient simples et rapides. C'est avec ce système de règles que j'ai pour la première fois été maitre de jeux. J'ai eu de bonnes expériences comme de mauvaises expériences, mais j'ai surtout appris à mettre les joueurs au centre de l'aventure.
Par la suite, West End Game a perdu les droits sur la franchise. C'est Wizard of the coast qui a acheté les droits. Le système a complètement a été transformé, et ce, pour le mieux dans certains cas et le pire dans d'autres. Le système est devenu celui universel du D20 et parmi les ajouts, il est possible de retrouver les classes et la réputation . D'ailleurs, il ne faut pas oublier que la réputation par faction, une de mes règles maison, a été développée bien avant que Blizzard l'incorpore dans World of Warcraft. Demandez à mes anciens joueurs, mais j'ai aussi les droits d'auteurs sur plusieurs concepts que Lucas a rajoutés par la suite dans les épisodes 1, 2 et 3. D'un autre côté, le système d'armure et de combats spatiaux était horrible. Je n'ai qu'à invoquer les Space Square pour donner des maux de têtes à tous les joueurs. Pour ce qui est de la campagne mémorable, elle a été celle du cristal de force avec comme Némésis Marcus Cardigan. Après plusieurs années de campagnes et de scénarios, les règles ont tellement été modifiées que le système ne ressemblait plus à l'original. Notez qu'il y a eu deux éditions.
Finalement, j'ai acheté la dernière (la troisième) édition de Star Wars par Wizard of the coast. J'ai les livres, mais je ne l'ai jamais essayée. Le système se situe entre SW D20 et quatrième édition de Dongeons et Dragons. . C'est un système hybride, mal ficelé qui a servi de test à Wizard avant de publier la quatrième édition de Dongeons et Dragons.. Notez qu'il y a toujours des Space Square.
Dungeons and Dragons
Le classique !
Gurps
Que dire sur GURPS. Signifiant Generic Universe Role Playing System, ce jeu permet de faire n'importe quel type de personnage dans n'importe quel environnement. C'est la synergie parfaite entre le meilleur système et le pire système. Je dirais même plus entre ce qu'il faut faire et ne pas faire.
Le meilleur de GURPS:
- La création du personnage: il est possible de se créer une fée faite en Kleenex indestructible ayant une faiblesse à de l'eau qui à la température exacte de 18 degrés Celsius, et ce, tout en l'incorporant aux règles du jeu.
- La profondeur des personnages.
- Des idées pour le maitre de jeux.
Le pire de GURPS:
- Son système de règles complexes qui dépend de deux attributs: la dextérité et l'intelligence.
- Règles de combat difficile: par exemple, il était difficile pour joueur de tirer dans le visage d'un ennemi, alors qu'il était à 1 mêtre.
D20 modern
Un système très intéressant qui permet de créer un scénario dans la période contemporaine. Comme le titre l'indique, il s'agit du système D20 qui vient avec ses points forts et faibles. Je n'ai pas beaucoup joué avec ce système, mais j'ai fait un scénario qui se déroulait avant et pendant la Deuxième Guerre mondiale. C'est dans cette partie que Salvatore Grassagliata a créé Conrad Dubois.
Rolemaster
Je laisse l'expert en Rolemaster faire son commentaire
Warhammer
Je laisse l'expert en Warhammer faire son commentaire
Ski de fond et raquette
Le camping
La didactique
L'histoire
Isaac Asimov
Si vous aimez la science-fiction, vous devez absolument lire Les Robot avec Daneel et Giskard, mais aussi le cycle de la fondation. Toutefois, la psychohistoire, et ce, même si l'idée est intéressante, il est impossible de prédire le futur Isaac Asimov